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虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-重阳节海报制作图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 重阳节海报制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:DAZstudio软件的使用,卡通节点素材的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,当前模型是【OBJ】格式的文件,是不能调整人物动作的,具体如图示。
2.这里借助到另外一个软件【DAZstudio软件】,打开软件在界面中加载两个“老人形象”人物。
3.载入完成后,在左侧的【服饰】面板中依次给人物模型添加衣服等服饰内容。
4.添加完成后,在右侧的面板中选择【骨骼节点】结合使用【移动/旋转】命令调整模型的形状效果。
5.动作调整完成后,在左上角点击【文件 - 导出】,选择保存的格式为【OBJ】格式。
6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
8.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【3D View:Fade Assets】,选择节点进行【勾选】的操作。
9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【500*700】,具体如图示。
10.选择【平面】模型,在左上角点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度制作地形效果。
11.打开【3D View:Fade Assets】插件面板,在面板中选择“植物”模型载入进来。
12.选择模型在右侧的【物理计算】面板中添加【毛发】效果器,在面板中设置【数量】和【长度】的数值信息。
13.在顶部工具栏中切换为【权重模式】然后在“平面”的表面进行绘制,设置植被的覆盖范围。
14.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
15.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
16.打开【Landscape】插件面板,在面板中选择在一款山体进行添加,然后在面板中调整尺寸信息。
17.打开【3D View:Fade Assets】插件面板,在面板中选择“植物”模型载入进来。
18.选择模型文件进行【复制】,然后参考【实时渲染】窗口的效果进行【移动摆放】的操作。
19.选择【山体】文件进行【复制】,然后参考【实时渲染】窗口的效果,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,
20.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
21.在插件面板中加载天空模型,然后在右侧的调整面板中调整角度的数值信息。
22.将准备好的“拐杖”模型载入进来,然后参考【实时渲染】窗口的效果进行【移动摆放】的操作。
23.最后选择“天空”模型文件,在右侧的调整面板中调整角度的数值信息。
24.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
25.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-重阳节海报制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!